황유나의 마이 스마토어
황유나 | okyng | 1996-11-26 | 남
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취향 같은 분들
- 연예 시뮬레이션 게임 계보는 어째서 끊겨 버렸을까? - 에레키맨의 무겐 블로그
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왜 연예 시뮬레이션 게임 신작이 잘 나오지 않아 , 미소녀들은 어디 갔을까 1990년대 도키메키... 그러나 당시의 주력 미디어였던 잡지에서는 사진을 소개하고 가장 큰 매력인 캐릭터의 움직임을 전달할 수...
- “생성 AI 영상 혁명” - 미디어, 게임, 빅테크, 스타트업 등에... - Nicky Kim 블로그
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(미디어, 게임, 빅테크, 스타트업 등). 각 산업에 속한 이들의 개별적인 유불리를 세밀하게 따져볼 필요가 있습니다. AI 인프라 : 대량의 컴퓨팅 파워가 필요 투자자들의 궁금증 중 하나는 소라로 인한 AI...
- 숭실사이버대학교 인문예술학부 연예예술경영학과 & 뉴미디어... - 숭실사이버대학교 공식 블로그
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언론사 연예부 KBS 미디어, 경향신문, 문화일보, 세계일보, 작곡가 김지우, 김도훈을 대표로 한국 최고의... 제품응용모델링기능사, 게임그래픽 전문가 그리고 민간(등록)자격증인 색채 상담 코디네이터...
- [덕후가 대세다!] “비주류에서 주류로” 한국 서브컬처 게임... - 게임어바웃 블로그
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당시 일본 대중문화 수입 규제임에도 불구하고 일본산 미소녀 게임들은 정식 혹은 불법적인 루트로 전파되었다. LG미디어는 1995년 일본 연예 시뮬레이션 ‘졸업(Graduation)’을 일부 장면을 잘라낸 후 정식...
- 한한령 해제 관련 수혜주, 하이브 와이지 에스엠... - 경제현미경의 디테일한 시야
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산업(연예, 미디어, 게임, 화장품)에 대한 제재가 가해지는 형태로 볼 수 있겠어요. 이러한 규제가 발생된 것은 2016년 한국의 사드 배치 결정에 따라 중국은 이를 자국 안보에 위협이 된다고 주장하며 이에 대한...
- [재테크공부] KODEX 미디어&엔터테인먼트 ETF – K콘텐츠... - 독서,운동 코딩하는 애아빠 가린코입니다.
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이 ETF는 다양한 콘텐츠 산업을 포함하고 있지만, 그중에서도 IT 서비스(게임 소프트웨어 포함)와 오락·문화(연예·미디어 콘텐츠) 분야의 비중이 매우 크다. IT 서비스: 전체 포트폴리오의 약 69.1%를...
- 디지털 미디어 확산, 스포츠와 연예 콘텐츠 다양화, 글로벌 환경... - A trace of thought
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게임 팬들의 기대, 캡콤 파이팅 컬렉션 2 캡콤은 5월 16일 '캡콤 파이팅 컬렉션 2'를 출시하며 고전 격투... 팬들과 미디어에 미치는 영향을 다시금 재조명하게 하고 있습니다. 이러한 다양한 스토리는 스포츠의...
- 와이낫미디어 장외주식, 뉴미디어 콘텐츠의 선두 기업 - 장외주식 010-2384-6500
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뉴미디어 콘텐츠 대상, 연예매니지먼트협회 선정 웹드라마 대상을 받으며 게임을 드라마로 만들어 성공한 국내 유일한 사례임을 입증하였습니다. 출처: 와이낫미디어 홈페이지 여러 플랫폼과 협업하여...
- 오늘의 핫한 해외 연예 뉴스 TOP 5 - 모든이슈와 취미를 공유 합니다.
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• SNS (Social Networking Service): 페이스북, 인스타그램 등 소셜 미디어 서비스. 3. '오징어 게임' 시즌 2, 해외 언론 극찬 넷플릭스 오리지널 시리즈 '오징어 게임' 시즌 2가 드디어 베일을 벗었습니다. 해외...
- [한국연예스포츠신문] 8월... 청년미디어, 모바일 스포츠게임 - 지니의 스토리램프
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청년 미디어 말하길 "세상에 중요치 않은 목소리 없다" FIP한 기자단 2기 8월 기획기사 3: 모바일 스포츠게임, 인기 ‘승승장구’··· 그 이유는? 작년, 환경 관련 교양수업 시간 때 발표했던 패스트 패션 환경...